lunes, 16 de abril de 2018

PROGRAMACIÓN

 Introducción

El término programación es excesivamente amplio, pues puede ser utilizado casi en cualquier campo semántico; en consecuencia hemos tenido que ampliar la búsqueda a conceptos como código fuente, lenguaje de programación, software... Sobre estos conceptos existe infinidad de información pero pocas definiciones. En cualquier caso, hemos dado solución a esta dificultad entendiendo que la programación es, simplemente, el proceso (o resultado) mediante el cual se elabora (o establece) el sistema de comunicación entre hombre y máquina.

El código humano es extraordinariamente complejo para cualquier máquina , que sólo entiende de circuitos abiertos o cerrados (0 ó 1), y por tanto deben establecerse órdenes desde el lenguaje humano (o la acción humana) hacia el lenguaje de la máquina. La “traducción” o todo el sistema de codificación que permite esta transcripción sería el lenguaje de programación. Existen más de 100 lenguajes de programación que se adaptan mejor a las necesidades de comunicación y de órdenes en función del tipo de máquina o software o plataforma al que va destinado (html, SQL, java, C, C++, PHP…).

Así pues, las citas que exponemos en el trabajo son variadas en cuanto al objeto de definición, pero ayudan a conformar un concepto global sobre la programación, que consideramos era el propósito del ejercicio.

Citas

“El código fuente es la versión del software que está originalmente escrito (es decir, escrito en un ordenador) por un ser humano en texto plano (es decir, legible por caracteres alfanuméricos).” (N.d.T.: Traducción propia del inglés)

The Linux Information Project (2006). Definición del código fuente. Obtenido el 14 de marzo de 2018 en http://www.linfo.org/source_code.html

Por tanto, necesitamos también concretar el término software que la propia fuente de información (LINFO) nos proporciona para entender mejor el concepto, pues no se entiende código fuente sin los conceptos software y lenguaje de programación:

“El término software hace referencia a todos los sistemas operativos, programas de aplicación y datos que utilizan los productos que contienen microprocesadores. Dichos productos incluyen no solo ordenadores personales, sino también una amplia gama de otros productos, como sistemas electrónicos de aeronaves, sistemas de señalización ferroviaria, robots industriales, equipos médicos electrónicos, sistemas de guía de vehículos espaciales, cámaras electrónicas e incluso juguetes electrónicos simples.”

The Linux Information Project (2006). Definición del código fuente. Obtenido el 14 de marzo de 2018 en http://www.linfo.org/source_code.html

“El código fuente se puede escribir en cualquiera de los cientos de lenguajes de programación que se han desarrollado. Algunos de los más populares son C , C ++, Cobol, Fortran, Java, Perl, PHP, Python y Tcl / Tk. Hay muchos programas que se pueden usar para escribir código fuente en el lenguaje de programación
deseado, que van desde editores de texto simples y de propósito general (como vi o gedit en Linux o Notepad en Microsoft Windows) a entornos de desarrollo integrados (como Visual C++ en Microsoft Windows o la Plataforma multiplataforma Eclipse para construir y ejecutar herramientas integradas de desarrollo de software). Después de escribir, el código fuente se guarda en un solo archivo o, más comúnmente, en múltiples archivos, con la cantidad de archivos que dependen de factores tales como el lenguaje de programación y el tamaño del proyecto.”

The Linux Information Project (2006). Definición del código fuente. Obtenido el 14 de marzo de 2018 en http://www.linfo.org/source_code.html

“El código fuente [...] incluye los scripts de compilación, instalación y ejecución de [un] programa y los ficheros de definiciones de interfaces (pero excluye los componentes usuales de sistemas operativos).”

Bain, M. (2009). Comentarios breves sobre la GNU General Public License v3. IDP. Revista de Internet, Derecho y Política, (8).

Por último, dado que el término no acepta confusión y resulta reiterativo añadir nuevas fuentes, hemos considerado oportuno proponer una extracción de una pequeña definición de carácter social y que consideramos cabe tener en cuenta en el futuro de la educación:

“[...] Los lenguajes de programación son la nueva notación científica para representar y transformar la realidad. Cada vez son más las voces que claman por la importancia de enseñar a programar y comprender la lógica informática a diferentes niveles, como instrumento de autonomía y creci- miento personal en una sociedad hipertecnificada”
               
Velasco, Juan-Jesús (2014). “Niños programadores: para qué sirve la enseñanza de programación en las escuelas”. El diario (Diario de Turing), 19 de agosto.
http://www.eldiario.es/turing/Ninos-programadores-ensenanza-programacion-escuelas_0_293970921.html
 
 El concepto que asume el grupo

Definimos programación -dentro del ámbito de la informática o la tecnología digital- como el proceso de diseño y creación de software mediante un código (código fuente) que permite comunicar órdenes humanas directa o indirectamente sobre un hardware o software.

Otras fuentes

Blog de divulgación que, de manera sencilla, ayuda a entender cómo se comunican y programan las máquinas:
  
Casos educativos

La programación, como hemos dicho anteriormente, es un concepto amplio que no sólo tiene sentido en la informática pura y dura; por tanto, un campo muy útil, llamativo y motivador para introducir en la programación es la robótica. Pero la robótica tiene su propio apartado en este glosario. En otro orden, en este enlace podemos acceder a un artículo que plantea 11 lenguajes y plataformas específicas para introducir la programación en la educación. Os enumeramos algunos:

  • Scratch - Herramienta más conocida disponible para enseñar programación en los colegios, ya sea en Primaria o Secundaria. Su éxito viene por su facilidad de uso.
  • Minecraft Code Builder - una plataforma para programar dentro del mundo Minecraft a través de un lenguaje específico, basado en bloques de colores.El resultado permite, de una forma muy sencilla, modificar el mundo de Minecraft poniendo cientos de bloques con unas pocas instrucciones, ordenarlos según ciertos patrones o conseguir algo que manualmente nos llevaría horas, en unos pocos segundos.
  • CodeBug - Una plataforma que permite programar un pequeño bichito, una especie de ranita con luces y botones a través de un lenguaje de programación basado en bloques. CodeBug es entretenido y muy completo al permitir bloques, Python y JavaScript, además de divertido y económico.
  • BeetleBlocks - Permite programar en un escenario 3D, su gran virtud que acompaña con algunos nuevos bloques de instrucciones especiales que, por ejemplo, permiten crear figuras geométricas. A las coordenadas X e Y añaden una nueva, Z, añadiendo así esta tercera dimensión que puede dar mucho juego a la hora de programar. Es completamente gratis y dispone de decenas de ejemplos de código para poder aprender todo lo que podemos hacer con esta plataforma.
  • Codecombat -  CodeCombat es un videojuego en el que aprenderemos a programar. Tendremos que ir solucionando problemas en base a utilizar programación, para así ir avanzando en los niveles y subir la dificultad. Tremendamente adictivo aunque, eso sí, sólo con lenguajes textuales y nada de bloques de colores.
Análisis final
 A nuestro juicio este concepto es muy clásico, aunque no se explicara con el mismo término. Se nos ocurre que incluso se programaba reacciones de mecanismos (manuales, evidentemente) en función de un código milenios atrás: trampas que reaccionaban a una acción concreta, cerraduras que sólo permiten el accionamiento del cerrojo ante un código de “dientes” concreto…

La novedad con respecto a lo expuesto en el párrafo anterior está en la sofisticación, que a partir de la revolución industrial supuso un cambio cualitativo y exponencialmente creciente hasta llegar a los complejos algoritmos que deben procesar los ordenadores y cuyo origen está en el primer programa de ordenador que dejó la matemática británica Augusta Ada Byron para la historia de la programación (conocido en 1843).

Por tanto, cualitativamente no existe novedad en cuanto al concepto básico de programación, pero evidentemente sí existen novedades cualitativas a nivel tecnológico que se alcanzan gracias a que la complejidad de acciones que permite la programación es infinita -como lo es el lenguaje humano-, el límite está en nuestra imaginación.
 

PODCAST

Introducción

Es un término nuevo que ha surgido con la tecnología diferencia entre podcast comunes encontramos 276.000.000 resultados en internet y de uso académico 430.000 resultados.

Citas

“Podcasting conlleva varias cosas, producir tu propio audio (normalmente en Mp3, Ogg o WMA formato) y entonces se publica en alguna página de internet, además hay una subscripción por una RSS (Really Simple Syndication). Los suscriptores descargan las pistas de audio tanto en el ordenador como en el móvil. Es una forma fácil donde cualquier persona puede utilizar la herramienta.”
Torrone, P. (2005). What is Podcasting. retrieved on July 20th.

“Es un archivo de audio digital identificado con una etiqueta RSS y es el producto resultado del podcasting”
Tenorio Santos I. (2009). Podcast, manual del podcaster. España: S.A.Marcombo.

“Un podcast es un archivo digital de audio, aunque también puede ser de video (vodcast) que puede ser distribuido por Internet y que está vinculado a sistemas de sindicación RSS que permiten su revisión automática y periódica. El contenido del podcast es variado, pero normalmente incluye conversaciones entre distintas personas y música. “
Solano Fernández, I. M., & Sánchez Vera, M. D. M. (2010). Aprendiendo en cualquier lugar: el podcast educativo. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 2010,(36): 125-139.

El concepto que asume el grupo

Técnicamente el Podcast es un archivo de audio subido a una plataforma online donde un usuario puede acceder a ella y reproducirla, además puede descargarlo y suscribirse para poder recibir noticias y/o novedades. Como recurso educativo esta tecnología abre espacios para Podcast es una forma de poder escuchar y descargar audios,su nombre proviene de la contracción de iPod (reproductor de música en formato digital comercializado por Apple Computer que ha alcanzado gran popularidad) y broadcasting (radiodifusión, en inglés) y se está convirtiendo en un formato cada vez más usado gracias a la sencillez de su creación. Por lo tanto, es un formato de audio y reproducción cómodo y sencillo donde cualquier persona puede acceder, acto que conlleva a su gran popularidad.

Casos educativos

En Centro Educativo Los Olivos un evento único que girará en torno a la radio escolar y los podcasts educativos. Durante todo el día, maestros y maestras de nuestro centro y de diferentes centros realizarán una jornada de formación junto a reputados educadores que compartirán sus conocimientos sobre la radio como herramienta educativa.

Análisis final

Este concepto es reciente, se remonta la aparición de los “podcast” a principios del siglo XXI y fueron las versiones digitales de los periódicos las primeras en utilizar los sonidos relacionados con las noticias publicadas.
  

lunes, 26 de febrero de 2018

Entrevista a María Estellés

Hemos podido realizar esta entrevista con María Estellés, tutora de 5º de primaria del colegio Domus de Godella, quién a lo largo de la entrevista nos explica cómo se trabaja en su escuela mediante las TIC. Es una ecuela concertada y su alumnado tiene un nivel socioeconómico alto, de manera que por lo general no les ha supuesto un problema que cada alumno posea un ipad. Sólo utilizan ipads los alumnos de 5º y 6º de primaria ya que son los único cursos que tienen acceso a internet en el aula si hablamos de Educación Primaria y, además, trabajan mediante proyectos, cosa que fomenta el trabajo cooperativo.


viernes, 9 de febrero de 2018

Bienvenidos a nuestro blog


Queremos daros la bienvenida al blog más sabroso que podréis encontrar por internet, como podéis observar somos personas muy dulces pero si nos hacéis cabrear soltaremos ácido. Somos 5 estudiantes de la Universidad de Valencia de Magisterio en la mención de TIC. Los editores del blog somos Alfonso (verde maduro), Victor (peludín), Joana (ácida), Manel (regulador intestinal) y Rocío (vitaminada).

miércoles, 7 de febrero de 2018

Bienvenidos a nuestro blog



Queremos daros la bienvenida al blog más sabroso que podréis encontrar por internet, como podéis observar somos personas muy dulces pero si nos hacéis cabrear soltaremos ácido. Somos 5 estudiantes de la Universidad de Valencia de Magisterio en la mención de TIC. Los editores del blog somos Alfonso (verde maduro), Victor (peludín), Joana (ácida), Manel (regulador intestinal) y Rocío (vitaminada).

Innovación Educativa con TIC

La telaraña educativa: Docentes Innovadores. Definición: Innovación de escala masiva a través de un portal participativo destinado ...