lunes, 16 de abril de 2018

REALIDAD VIRTUAL


Introducción

La Realidad Virtual es un término nuevo que nace a finales de los años 80 y que tiene un carácter tecnológico. Hoy en día se encuentran escasos recursos de realidad virtual, pero lo que se está fomentando actualmente es la utilización de gafas de realidad virtual con la utilización de los móviles.

Citas
“En 1986, Jaron Lanier, acuñó el término Realidad Virtual (RV). La RV es una tecnología que permite la creación de espacios tridimensionales por medio de un ordenador; es decir, permite la simulación de la realidad, con la gran ventaja de que podemos introducir en el ambiente virtual los elementos y los eventos que consideremos útiles, según el objetivo que nos propongamos.


Cristina Botella Arbona, Azucena García-Palacios , Rosa María Baños Rivera y Soledad Quero Castellano. (2007). Realidad Virtual y Tratamientos Psicológicos. 21/03/2018, de Departamento de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología. Universitat Jaume I de Castellón y el Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamiento Psicológicos. Universitat de València. Sitio web

“... tecnología informática que genera entornos tridimensionales con los que el sujeto interactúa en tiempo real, produciéndose de esa manera una sensación de inmersión semejante a la de presencia en el mundo real. Tales producciones no tiene por qué limitarse a la reproducción más o menos fidedigna de entornos reales, pueden construirse entornos sintéticos mediante los que se manipulan determinadas propiedades de manera que se obtienen resultados improbables o imposibles en la realidad.”

José Gutiérrez Maldonado. (2002). Aplicaciones de la realidad virtual en psicología clínica. 21/03/2018, de Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamientos Psicológicos, Universidad de Barcelona Sitio web:

El término "Realidad Virtual" suele asociarse a casi todo aquello que tiene que ver con imágenes en tres dimensiones generadas por ordenador y con la interacción de los usuarios con este ambiente gráfico. Ello supone la existencia de un complejo sistema electrónico para proyectar espacios visuales en 3D y para enviar y recibir señales con información sobre la actuación del usuario, quien, con un sistema de este tipo, puede sentir que se encuentra inmerso en un "mundo virtual".

José R. Hilera, Salvador Otón y Javier Martínez. (1999). Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de Internet. 21/03/2018, de Cuadernos de Documentación Multimedia Sitio web:

El concepto que asume el grupo

El término Realidad Virtual, a pesar de ser prácticamente reciente, es bastante conocido por gran parte de la sociedad. Se trata de una herramienta tecnológica que nos permite crear imágenes tridimensionales de la realidad mediante un ordenador, lo que quiere decir, que podemos simular la realidad de manera virtual, introduciendo elementos y espacios de nuestro entorno real.

Otras fuentes


https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/30471870/que_es_rv.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1521631210&Signature=kxsfKyLa2LWL%2FLLRuqprRwdZVvk%3D&response-content-disposition=inline%3B%20filename%3DQue_es_la_realidad_virtual.pdf

Casos educativos

-Estudio de realidad virtual según la fundación telefónica, basada en un estudio de educación digital
-estudies-experimenta
- Una experiencia en la clase de 5º de Primaria del colegio público Borbolla.

Análisis final 


Como sabemos el concepto de Realidad Virtual es reciente y por lo tanto todo lo que sabemos sobre él es de actualidad. Aunque sabemos que en los años 90 se vieron los inicios de este término mediante la consola Virtual Boy de Nintendo, con la que se intentó llevar a cabo un espacio de Realidad Virtual pero al no tener los recursos tecnológicos suficientes no tuvo éxito.

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